Geomagic® Sculpt

Escultura digital 3D · Modelado orgánico · Diseño háptico

Software orientado a crear, modificar y preparar modelos orgánicos complejos con una experiencia de escultura digital. Es ideal para transformar ideas, mallas, STL o datos de escaneo 3D en geometría lista para prototipado, impresión 3D o desarrollo de producto.

Digital clay Modelos orgánicos Interfaz háptica Escaneo 3D Impresión 3D

Demo técnica

Evalúa el flujo háptico

*La demo puede enfocarse en escultura digital, trabajo con mallas, uso de dispositivo háptico, preparación para impresión 3D y validación de estación de trabajo.

Escultura digital 3D

Modelado orgánico con libertad creativa y salida técnica

Geomagic® Sculpt está pensado para trabajar formas libres que suelen ser difíciles de construir en un CAD paramétrico tradicional: superficies orgánicas, modelos personalizados, texturas, prototipos y geometrías listas para fabricación aditiva o procesos posteriores.

Escultura digital tipo arcilla

Permite empujar, suavizar, añadir, retirar y refinar material digital de forma intuitiva, manteniendo control sobre la geometría y el detalle del modelo.

Diseño háptico opcional

Puede integrarse con un dispositivo háptico para trabajar con retroalimentación táctil, acercando el flujo digital a una experiencia de modelado manual.

Flujo con escaneo 3D

Puede partir de STL, mallas o datos de escáneres 3D, para reparar, modificar o rediseñar geometrías orgánicas existentes.

01

Importación

Parte desde STL, malla, modelo base o escaneo 3D.

02

Escultura

Agrega, retira, suaviza y define volumen digital.

03

Detalle

Incorpora texturas, patrones, relieve y acabados.

04

Preparación

Repara, ajusta y valida el modelo para fabricación.

05

Salida

Exporta para impresión 3D, prototipado o flujo CAD/CAM.

Flujo de escultura digital con Geomagic® Sculpt

Demo personalizada

Valida el flujo con un modelo orgánico real

La demo permite revisar si Geomagic® Sculpt encaja con el tipo de pieza que necesitas diseñar, modificar o preparar para impresión 3D. Puede trabajarse con un STL, una malla de escaneo 3D o un caso demostrativo.

Qué se revisa durante la demo

La sesión se enfoca en mostrar cómo pasar de una geometría base a un modelo orgánico editable, con herramientas de escultura, reparación y preparación para fabricación.

  • Importación de STL, malla o dato proveniente de escáneres 3D.
  • Herramientas de esculpido, suavizado, detalle y modificación de forma.
  • Revisión de flujo con dispositivo háptico, si aplica.
  • Preparación de salida para impresión 3D, prototipado o manufactura.

Flujo de trabajo

De la malla o idea inicial al modelo listo para producir

Sculpt complementa flujos donde la forma final depende de criterios estéticos, ergonómicos o anatómicos. A diferencia de un CAD rígido, permite modificar geometrías complejas con mayor naturalidad y preparar modelos para procesos posteriores.

Entrada desde diseño o digitalización

El punto de partida puede ser un modelo base, una malla STL, una pieza digitalizada mediante escáneres 3D como SCANTECH®, o una geometría que requiera reparación y refinamiento manual.

Salida para fabricación o prototipo

El resultado puede prepararse para impresión 3D, prototipado, manufactura, validación de forma o integración con otros procesos de diseño, dependiendo de la configuración implementada.

01

Entrada

Modelo base, STL, OBJ, malla o escaneo.

02

Limpieza

Repara defectos, huecos o zonas problemáticas.

03

Escultura

Define forma, volumen, relieve y detalles.

04

Optimización

Ajusta espesor, suavidad, escala y zonas críticas.

05

Exportación

Entrega el modelo para prototipado o flujo downstream.

Flujo de trabajo con Geomagic® Sculpt

Aplicaciones

Donde la forma orgánica necesita control digital

Geomagic® Sculpt es útil cuando la pieza no se define solo con extrusiones, cortes o operaciones CAD tradicionales, sino con superficies libres, adaptación al usuario, detalle manual o geometría escaneada.

Diseño orgánico

Creación de formas libres, piezas ergonómicas, carcasas complejas, productos de consumo, arte digital o modelos con alto detalle visual.

Diseño orgánico con Geomagic® Sculpt

Edición de mallas

Corrección, reparación y modificación de STL o mallas obtenidas desde escaneo 3D antes de imprimir o fabricar.

Edición de mallas en Geomagic® Sculpt

Prototipado e impresión 3D

Preparación de modelos para fabricación aditiva, validación de forma, iteraciones rápidas y desarrollo de geometrías personalizadas.

Prototipado con Geomagic® Sculpt

Selector

Define qué configuración conviene implementar

El selector recomienda una ruta preliminar según el nivel de uso del dispositivo háptico, el tipo de entrada y la salida esperada del modelo.

1. ¿Cuál es el uso principal?

2. ¿Cuál será la entrada de trabajo?

3. ¿Qué salida necesitas?

4. ¿Cuál es la prioridad comercial?

Dispositivo háptico

Cómo funciona la tecnología háptica en la escultura digital

El dispositivo háptico funciona como un stylus 3D motorizado: registra el movimiento de la mano en el espacio y devuelve resistencia cuando la herramienta virtual entra en contacto con la arcilla digital o con la superficie del modelo. Esto permite que el usuario no solo vea la forma en pantalla, sino que también perciba una respuesta física durante el modelado.

Sensado del movimiento

El stylus mide la posición y orientación de la mano para controlar herramientas de esculpido, empuje, suavizado, recorte o detalle dentro del espacio 3D.

Retroalimentación de fuerza

Cuando la herramienta toca el volumen digital, el sistema calcula la interacción y el dispositivo aplica una fuerza opuesta, simulando contacto, borde, presión o resistencia.

Arcilla digital editable

El usuario puede trabajar formas orgánicas con una sensación más cercana al modelado manual, manteniendo ventajas digitales como edición, escala, simetría, guardado y exportación.

01

Movimiento

El usuario mueve el stylus en el espacio de trabajo.

02

Lectura

El sistema interpreta posición, orientación y herramienta activa.

03

Contacto

El software detecta la interacción con el modelo virtual.

04

Fuerza

El dispositivo devuelve resistencia o sensación táctil.

05

Edición

La geometría se deforma, suaviza o detalla en tiempo real.

Dispositivo háptico para escultura digital con Geomagic® Sculpt

Implementación háptica

Qué validar antes de implementar Sculpt con un dispositivo háptico

La experiencia háptica depende del software, del modelo de dispositivo, de los drivers, de la estación de trabajo y de la capacitación del usuario. Por eso la demo debe validar el caso real: tipo de modelo, nivel de detalle, entrada desde malla o escaneo 3D, salida esperada y comodidad de uso.

Cuándo aporta más valor

El dispositivo háptico es especialmente útil cuando la forma no se resuelve bien con operaciones CAD rígidas y requiere intervención manual, criterio estético o adaptación a superficies orgánicas.

  • Modelado de formas libres, personajes, texturas, relieves o patrones.
  • Diseño ergonómico, productos personalizados y piezas anatómicas.
  • Edición de STL, OBJ o mallas provenientes de escáneres 3D.
  • Preparación de modelos para impresión 3D, prototipado o validación visual.
01

Hardware

Define dispositivo háptico, PC, conexión y espacio de trabajo.

02

Software

Confirma versión, drivers, compatibilidad y licencias disponibles.

03

Archivo

Prueba con STL, OBJ, malla escaneada o modelo real del cliente.

04

Ergonomía

Valida comodidad, curva de aprendizaje y sensibilidad del stylus.

05

Salida

Revisa exportación para impresión 3D, prototipo o flujo posterior.

Implementación de flujo háptico con Geomagic® Sculpt

Solicita una demo

Confirma si Sculpt encaja con tu flujo de diseño orgánico

Podemos ayudarte a validar Geomagic® Sculpt con una pieza real, una malla STL, un dato de escaneo 3D o un caso de prototipado. La demo permite definir si el flujo debe trabajarse con mouse, con dispositivo háptico o con una estación completa para escultura digital y preparación de modelos.